Evolusi Sinema

Sinema adalah yang pertama, dan bisa dibilang masih yang terbesar, dari situs judi casino online bentuk seni industri yang mendominasi kehidupan budaya abad ke-20. Saat ini, ia terus beradaptasi dan berkembang seiring dengan tersedianya teknologi dan platform tontonan baru, dan tetap menjadi pengalaman hiburan budaya dan estetika yang tidak terpisahkan bagi orang-orang di seluruh dunia.

Bioskop berkembang dengan latar belakang dua perang dunia, dan selama bertahun-tahun telah menyaksikan perang yang lebih kecil, revolusi, dan perubahan sosial yang mendalam. Sejarahnya mencerminkan lanskap yang berubah ini, dan, lebih dari bentuk seni lainnya, perkembangan teknologi. Dalam Pendahuluan yang Sangat Singkat ini, Nowell-Smith melihat momen-momen yang menentukan dalam industri ini, dari diam hingga bersuara, hitam putih hingga berwarna, dan mempertimbangkan genrenya dari rumah seni intelektual hingga hiburan pasar massal.

TENTANG SERI: Seri Pengantar Sangat Singkat dari Oxford University Press berisi ratusan judul di hampir setiap mata pelajaran. Buku-buku berukuran saku ini adalah cara sempurna untuk maju dalam subjek baru dengan cepat. Penulis ahli kami menggabungkan fakta, analisis, perspektif, ide baru, dan antusiasme untuk membuat topik yang menarik dan menantang sangat mudah dibaca.


Gambar Bergerak

Bercerita dengan wayang kulit selalu ada, tetapi pertunjukan lentera ajaib yang dimulai pada tahun 1600-an itulah yang penting bagi lahirnya sinema. Gambar yang dilukis di atas kaca diproyeksikan oleh lentera (hanya lilin dan lensa) ke dinding. Lentera ini adalah versi awal dari proyektor masa kini.

Sejak tahun 1830-an dan seterusnya, semakin banyak orang menemukan cara untuk membuat gambar diam tampak bergerak. Mereka sbobet88 bola semua menggunakan konsep ilmiah “kegigihan visi”. Ini hanya berarti bahwa mata membutuhkan waktu tertentu untuk melihat, jadi jika gambar berkedip di depan mata kita sebelum mereka memiliki kesempatan untuk melihatnya dengan benar, itu tampak seolah-olah sedang bergerak.

Berikut adalah beberapa cara konsep itu digunakan:

Thaumatrope dari tahun 1820-an

Thaumatrope diciptakan oleh astronom Sir John Herschel pada tahun 1824, tetapi dipopulerkan oleh fisikawan Inggris, Dr. John A. Paris. Itu pada dasarnya adalah selembar kertas dengan desain di bagian depan dan belakangnya dan dua tali diikat di kedua sisinya. Saat diputar, desain di kedua sisi menyatu menjadi satu dan tampak seolah-olah gambar sedang bergerak. Pada saat itu, mainan itu hanya dimaksudkan untuk hiburan, tetapi penemuannya menarik minat orang pada animasi dan gambar bergerak.

Phenakishoscope tahun 1830-an

Ini adalah mainan berupa kaca pembesar raksasa. Itu memiliki disk dengan gambar di tepinya yang tampak seperti sedang bergerak jika Anda melihat melalui slot pada pantulannya di cermin. Ini pertama kali ditemukan oleh Simon von Stampfer pada tahun 1832, tetapi diganti namanya menjadi phenakishoscope oleh bola88 mobile Joseph Plateau.

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *